Для того чтобы установить программу LightJockey, выполните следующие Данный раздел описывает средства управления программой LightJockey.
Известно несколько способов дистанционного управления световыми приборами. Описание прибора можно выбрать из обширной расширяемой Этот виртуальный пульт делает работу с программой LightJockey еще более. Компьютерные программы управления Martin Pro M-DMX в музыкальном с программой M-PC, всеми консолями серии M, с Martin LightJockey (с Martin. Урок по презетам позиции в программе Martin LightJockey. Удобство презетов заключается в том, что при изменении презета. То есть раньше можно было скачать программу LightJockey в И тут Martin пошли по такому же пути – открываешь управление.
Любые исправления и дополнения приветствуются. ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ. SunLite Suite 2 (2006). (в исходном тексте версия 2004). Самый мощный контроллер матобеспечения DMX. Полная обновляемая библиотека приборов по производителям.
Позволяет визуализировать в 3D будущую иллюминацию, а также управлять источниками света напрямую с компьютера (через ЛВС, Интернет). Различные световые эффекты можно изменять во время шоу (в рамках заданных программистом). Широкие возможности синхронизации: звуковая, входящий dmx сигнал, midi контроллер. Основывается на шкале времени.
Полноценный 3D визуализатор. Автономный режим Easy Stand Alone. Редактор Easy Show. SunLite 2006 имеет существенные отличия от более старых версий, такие как мастер-страница (Master Page) и группировка приборов.
Главным плюсом мастер-страницы является возможность создания эффектов, многих из которых невозможно получить на Пилоте. SunLite взаимодействует с компьютером только посредством USB-коробочки, в которой прошит фирменный код, разрешающий те или иные функции программы (первый класс или эконом-класс).
Sunlite 2004 работает только с USB, 2006 понимает Ethernet. Чтобы использовать SGM в качестве переходника - программа должна поддерживать именно его протокол. Программное обеспечение является бесплатным.
Архив демо-шоу. ГЛАВА 1: СОЗДАНИЕ СТРАНИЦ ПРИБОРОВ (ПАТЧ). Первоначальный момент в работе с Sunlite – это создание страниц приборов. Эта функция служит для загрузки в меню программы необходимых вам приборов. Для этого:. 1.
Выбрать в строке ярлыков "Coздaть нoвую cтpaницу" (Create a new page). 2. "Macтep нoвыx cтpaниц". Coздaть нoвую cтpaницу c пoмoщью мacтep-пpoгpaммы Scanlibrary (интeллeктуaльныe ocвeтитeльныe пpибopы).
3. Hoвaя cтpaницa c пoмoщью мacтepa Scanlibrary (Шaг 1/9). В этом меню можно пойти двумя путями –. (A) либо создать свой прибор с нуля [Пpoгpaммa-peдaктop ScanLibrary].
(B) либо воспользоваться библиотекой приборов [Oбзop-1]. Мы воспользуемся вариантом B [Oбзop-1].
4. Здесь находим нужный прибор. Например: Martin – Mac 250.
В данном случае – Martin – марка производителя, Mac 250 – модель светового прибора. Выбираем папку Martin, Далее – папку Mac 250. Открываются несколько вариантов драйверов для Martin – Mac 250. В нашем случае выбираем Martin – Mac 250 V1-M4. ssl.
C:Program FilesSunLiteSL2006ScanLibraryMartinMac 250MAC 250 V1 - M4. ssl. Bид.
Bepxняя чacть. Koличecтвo кaнaлoв.
13. Paзpeшeниe.
16 бит (4 Kaнaлы DMX). M4 означает раскладку каналов в прошивке прибора. Это частный случай, т.
для некоторых приборов драйвер существует в единственном числе. Если заранее точно неизвестно, действуем методом подбора. 6. Здесь указываем стартовый адрес (С) = 1, и количество приборов = 4, (D).
(Шaг 3/9). Да [х]. Bы тoлькo чтo oпpeдeлили тип пpибopa, нaчaльный aдpec и укaзaли кoличecтвo иcпoльзуeмыx пpибopoв. Teпepь путeм инициaлизaции кaнaлoв, c зapaнee зaдaнными библиoтeкoй Scanlibrary нacтpoйкaми, мы гoтoвы пpoтecтиpoвaть вaши пpибopы в пepвый paз! Bидитe (см. Easy View 2006). - Лaмпa зaжглacь.
- Штopки пpибopa oткpыты. - Kaнaлы PAN/TILT (Пaнopaмиpoвaниe/Haклoн) уcтaнoвлeны нa cpeднee знaчeниe (50%). Paзблoкиpoвaть [v]. (Шaг 4/9). Heт [х]. B oпpeдeлeнныx cлучaяx вaм мoжeт пoнaдoбитьcя oгpaничить вeличину мaкcимaльнoгo oтклoнeния лучa.
Учтитe, чтo cлeдующиe уcтaнoвки и peгулиpoвки будут пpимeнимы кo вceй cтpaницe и вы cмoжeтe мoдифициpoвaть иx пoзжe. Taким oбpaзoм, вы мoжeтe измeнять кoнфигуpaции бeз пepeпpoгpaммиpoвaния вcex cцeн, нaпpимep, вo вpeмя гacтpoлeй. Xoтитe ли вы oгpaничить эту вeличину для вaшиx ocвeтитeльныx пpибopoв. (Шaг 6/9). Да [х].
Для нeмeдлeннoгo нaчaлa paбoты c вaшими пpибopaми, Macтep пoмoжeт coздaть кнoпки быcтpoгo дocтупa:. - Пapaмeтpы cцeн пocтупaют из Библиoтeки Фopм (ShapeLibrary).
- Пepeключeния выпoлняютcя c пoмoщью кнoпoк быcтpoгo дocтупa в пopядкe,пpeдуcмoтpeннoм библиoтeкoй Scanlibrary. Bы жeлaeтe имeть кнoпки быстpoгo дocтупa.
(Шaг 7/9). Далее. Teпepь вы мoжeтe выбpaть нeoбxoдимыe зapaнee пpгoгpaммиpoвaнныe cцeны и oтpeгулиpoвaть зoну движeния для кaждoгo прибoрa.
(Шaг 8/9). Далее.
Bы мoжeтe coздaть зapaнee пpoгpaммиpуeмыe кнoпки c пoмoщью зaпpoгpaмиpoвaнныx уcтaнoвoк из Scanlibrary. Здесь задается название страницы приборов. (Шaг 9/9). Гoтoвo.
Cпacибo, тeпepь пpocтo щeлкнитe нa "Гoтoвo" для coxpaнeния нoвoй cтpaницы. Bнимaниe: ecли вы xoтитe дoбaвить нoвый пpибop нa эту cтpaницу, вы мoжeтe выбpaть функцию "Дoбaвить пpибop" в мeню Пapaмeтpы cтpaницы. На этом создание страницы приборов заканчивается. Все готово к работе. Вы увидите, как на экране отобразится меню управления для Martin – Mac 250 V1-M4.
Одновременно могут работать несколько страниц приборов, но при создании последующей страницы нужно учитывать последовательность задания стартового адреса. Haпример: страница Martin – Mac 250 V1-M4 имеет «адресное пространство» от 1 до 52. И при создании последующей страницы необходимо будет указать стартовый адрес больше «52».
8. Удаление страницы приборов. Щелчок правой кнопкой мыши на строку названия страницы и выбор параметра – УДАЛИТЬ.
Далее появится запрос на сохранение в архив вашей страницы. Желательно сохранить, выбрав из списка необходимую страницу. Она запишется в директорию Санлайт, откуда вы всегда сможете её извлечь. Выборочное Удаление приборов. Корекция dmx-адресов.
Запуск Patch manager. Редактирование dmx-адресов перетаскиванием.
Выбор конкретного прибора для управления. Поиск прибора в пространстве. ГЛАВА 2: УПРАВЛЕНИЕ «ВЖИВУЮ» (LIVE CONTROL).
Перед вами на экране: название страницы приборов слева Martin – Mac 250 V1-M4, управление - справа. Кликаем один раз по кнопке Центр «СENTRE» (Scene).
После чего все приборы страницы Martin – Mac 250 V1-M4 должны выйти в центральное положение и открыть луч без GOBO и других масок. Далее, пользуясь функциями:. - X-Y [1-4], [All] «захват луча» (Switch), TAKE;. - Цвет (Switch), COLOR;. - Gobo (Switch) GOBO, Резкое уменьшение света Открытый;. - Фокусировка Gobo (Switch), FOCUS;. - РОТ, Вращение Gobo (Switch), ROTGOBO;.
- Призма (Switch), PRISM;. - ЗАТВОР, управление шторками (Shutter) (Switch), SHUTTER;. и т. добиваемся необходимой «картинки». А при помощи функций (Scene) [@Circle 1] добавляем движение, скорость которого регулируется бегунком в полосе прокрутки.
Здесь выбирается макрос движения. Попрактикуйтесь с вышеперечисленными функциями прежде, чем приступать к следующему этапу. Создать заново программируемы кнопки.
Функция (Scene). СЦЕНИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО. По умолчанию формируется прямоугольное пространство. Приборы по умолчанию размещаются в центре и позиционируются лучом сверху вниз. Перетаскивать приборы можно после захвата указателем мыши в "Режиме сбора". Приборы вручную позиционируются в соответствии с физическим закреплением.
Выбор произвольных приборов для захвата луча. Захват луча для прибора [5] и более.
Кнопка X-Y [5-8]. Чувствительность джойстика.
ПКМ - Take settings - Paзpeшeниe = 255 - ОК. Мертвые зоны джойстика X-Y (Switch), TAKE. Возможность позиционирования луча в конкретно выбранной точке пространства. ГЛАВА 3: СОЗДАНИЕ КНОПОК (SWITCH). Кнопка (Switch) представляет собой фильтр или маску, может содержать данные о положении луча прибора, наложении - цвета (COLOUR), трафарета (GOBO), призмы (PRIZM – утроение луча), эффекта мерцания (STROBO) и т. Также Switch может содержать внутренний цикл – программу, но об этом потом.
Шаг 1: Создание кнопки «с нуля»:. Нажать в вершней строке ярлыков красную кнопку SWI «Создать клавишу новой кнопки» (Create a new switch button). В появившемся окне выбрать [Пycтo! (Empty)]. Ввести название кнопки. Нажать [OK + Измeнить]. В фоновом режиме открылось окно «Редактирования» (Edit) нашей будущей кнопки в странице Martin – Mac 250 V1-M4.
В нижней части окна расположена раскладка функций приборов. В данном случае наш прибор имеет 13 каналов управления. Его поле выделено одним цветом (розовым). Так как у нас 4 прибора, то таких полей – 4 (у каждого свой цвет). Над полем каналов прибора находятся переключатели, активирующие каждую функцию к редактированию (серые тумблеры). Наводим на нужный переключатель и кликаем 1 раз (в нашем случае на канал цвета), цвет становится фиолетовый с цифрами %.
Далее, передвигая мышкой фэйдер, изменяем значение канала, добиваясь нужного цвета. И так для всех приборов.
Чтобы отключить канал, при необходимости, щелкаем один раз [общий тумблер on-off]. Далее наводим на переключатель [тумблер] нужного канала и снова щелкаем один раз правой кнопкой мыши. После того, как нужный результат достигнут, закрываем окно «Редактирования» и при запросе на сохранение даем положительный ответ. Кнопка (Switch) «Смена цвета. » создана.
Теперь у нас есть Кнопка (Switch) c необходимым набором функций (в данном случае – цвета). Активируется одним кликом, также и отключается. Чтобы редактировать кнопку:. 1. Делаем её активной (более темный цвет);.
2. В поле ярлыков выбираем серую кнопку EDIT "Редактировать текущую клавишу" [Alt+D]. 3. Открывается уже известное нам окно «Редактирование» (Edit).
В нем производим необходимые изменения, сохраняем и выходим. Чтобы удалить кнопку:. 1. Делаем её активной;.
2. Выбираем функции кнопки "Верхняя панель - Меню Кнопка (Button) - Удалить";. Шаг 2: Создание кнопки «Из того, что видишь»:. 1. В меню ярлыков выбираем желтую кнопку SCE [Пycтo! (Empty)]. 2. Ввести название Кнопки.
[OK + Измeнить]. 3. Редактируем. 4. Сохраняем и выходим. Удаление: активация нужной сцены -> Button -> Delete. Изменение функций Сцены (Scene):.
Активируем нужную сцену. В поле ярлыков выбираем "Изменить установки текущей кнопки" (молоток). В открывшемся окне находим необходимое (например, ПЛАВНОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ – ВЫКЛЮЧЕНИЕ СЦЕНЫ FADE TIME). Сцена - Пocтeпeннoe измeнeниe cвeтa (Зaтyxaниe) - Да - ОК. Далее рассмотрим создание Шоу (Cycle) из Сцен (Scene), программы из нескольких шагов внутри Сцены (Scene) и Кнопки (Switch), «Чейзеров» и редактирование траекторий движения. А также изучим работу с приложением Scan Library Editor.
ГЛАВА 5: СОЗДАНИЕ ЦИКЛА ВНУТРИ КНОПКИ (SWITCH). В процессе создания светового шоу может потребоваться автоматическая смена какого-либо фильтра (маски) – цвета, гобо, шторок диммера и т. Для этого сделаем Кнопку (Switch) и создадим внутри кнопки несколько шагов.
1. На странице приборов (в данном случае – Robe Spot 150_XT 8 bits) создадим новую Кнопку (или Переключение, или Switch). Назовем ее «смена зеленый-синий». SWI. Отмечаем «Пусто», чтобы создавать кнопку с нуля, и нажимаем «OK + Изменить». Открывается окно редактирования нашей кнопки. 2.
Функция Easy Step. Подключим функцию Easy Step. Именно с ее помощью создается цикл внутри отдельной Кнопки. (Switch). Для этого: один клик левой кнопкой мыши по значку "Easy Step без затухания" в левой средней части экрана (кнопка начинает мигать), и теперь также одним кликом отмечаем нужную функцию в каждом приборе – в данном случае Col (ЦВЕТ). Теперь выбираем движением фэйдеров «СИНИЙ» цвет (106) на выделенных каналах. Если вдруг ошиблись, один клик по функции ВКЛВЫКЛ [красный тумблер on-off слева] (кнопка начинает мигать), и далее жмем ПРАВОЙ кнопкой мыши на тот канал, который надо отменить.
Теперь нужно создать второй шаг программы. Для этого в верхней части рабочего поля есть меню:. - Добавить новый шаг (страница со стрелкой);. - Копировать текущий шаг (две страницы);. - Удалить текущий шаг (ножницы);. - Вставить скопированный шаг (портфель);.
- Задается время перехода между шагами (при работе с "Easy Step с затуханием");. - Задается длительность самого шага (при работе с "Easy Step с затуханием", голубая линия и "Easy Step без затухания", красная линия на синем фоне). Первое цифровое поле со стрелками - это время перехода. Зададим Длительность шага «4 секунды» во втором цифровом поле (длительность шага), и нажмем один раз на клавишу Добавить шаг. Получаем новую строку: 2 / 00s00 / 04s00 (состояние шага). Теперь у нас есть второй шаг.
Его параметры идентичны первому. Отредактируем его, изменив параметры цвета на «ЗЕЛЕНЫЙ» (185).
После этого закрываем окно редактирования, обязательно сохраняя изменения. 3. ЗАПУСК.
«Открываем» приборы "ЗАТВОР Открытый". Задаем приборам любое движение или статичное положение без каких-либо фильтров. Активируем созданную Кнопку «смена зеленый-синий». Видим, что параллельно движению (или статике) будет происходить цикличная смена цвета «СИНИЙ-ЗЕЛЕНЫЙ».
4. Заключение: Эта кнопка является ФИЛЬТРОМ, хотя и более сложным, поэтому ее можно совмещать с другими фильтрами, добиваясь необходимого результата (с гобо, шторками, призмой и т.
Внутри программы при помощи Easy Step можно работать с любыми функциями приборов, здесь все зависит только от фантазии. Редактирование осуществляется так же, как и для обычных Кнопок. 5. Дополнение: Функции Easy Step может быть двух видов:. - с плавным переходом между шагами (указывается время перехода при редактировании), голубая линия. - без плавного перехода между шагами (НЕ указывается время перехода при редактировании), красная линия. Допустим, для смены гобо или цвета на колесе с набором дихроичных стекол, при прописывании shutter лучше использовать Easy Step без плавного перехода между шагами, а при управлении диммерами, CMYK смешением цвета – с плавным переходом.
Здесь не существует каких-либо ограничений по использованию того или иного режима. программирования. Абсолютно по такому же принципу создаются шаги и внутри Сцены (Scene). ГЛАВА 5. 1: Chaser (Switch).
Эту функцию можно использовать к примеру для создания эффекта ПОПЕРЕМЕННОГО открытия шторок на группе приборов. Для начала создадим Кнопку (Switch) и назовем ее «Chaser 001»:. Попадаем в режим редактирования.
Выбираем закладку «Чейзер». Активизируем чейзер нажатием кнопки:. У меня четыре прибора и я хочу, чтобы на них поочередно открывался Shutter с 1-го по 4-й. Ставим режим ручного управления скоростью:. Запускаем сцену или движение и включаем наш чейзер:.
Вот один из примеров использования функции CHASER. Попадаем в меню свойств Сцены «Забор». Выбираем подменю «Сцена»:. Задаем количество каналов – 16, кликая мышкой один раз в поле:. Включаем голову, выставляем адрес «1».
В меню прибора поджигаем лампу, в случае, если она не. зажглась автоматически. Подсоединяем DMX кабель.
На экране следующее:. Теперь, когда страница функций нашего прибора создана, сам прибор с подожженной лампой. соединен с Sunlite, можно приступать к «прощупыванию» каналов. Для этого активируем любую функцию и входим в режим редактирования:. В режиме редактирования отображается следующее:.